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Text File  |  1994-09-01  |  43KB  |  783 lines

  1. ╔═════════════════════════════════════════╗
  2. ║ Dokumentation des Programms TRIPTYCHON: ║
  3. ╚═════════════════════════════════════════╝
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  ╔══════════════════╗
  8.  ║ 1.) Einführung : ║
  9.  ╚══════════════════╝
  10.  
  11. Triptychon ist ein Programm, das auf der Tetris-Idee der beiden Russen Alexej
  12. Pazitnov  und Vagim Gerasimov basiert ist, jedoch wesentliche Änderungen bzw.
  13. Erweiterungen  enthält. Der Name des Programms bezieht sich auf die augenfäl-
  14. ligste Erweiterung  des  Spiels  gegenüber  dem Standard-Tetris : nämlich der
  15. Möglichkeit das Spiel auf mehrere Spielfelder  auszudehnen. Sie können in ma-
  16. ximal 3 Spielfeldern Tetris in 39 verschiedenen Varianten spielen.
  17. Daher  der  Name  Triptychon (  TRIPTYCHON  =  dreiflügeliges Altar - bild ).
  18. Durch  die  39  verschiedenen Varianten, sowie die Möglichkeit den Schwierig-
  19. keitsgrad  des Spiels durch die Anzahl der Spielfelder individuell einzustel-
  20. len  ist  das  Programm sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene und
  21. Vollprofis geeignet.
  22.  
  23. Um  sich  einen  kleinen Eindruck von der Vielfältigkeit und den schillernden
  24. Möglichkeiten des  Programms  zu  machen sollten Sie sich nun folgende Fragen
  25. beantworten:
  26.  
  27. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  28. │                                                                            │
  29. │ ■ Haben Sie schon einmal Tetris in 3 Spielfeldern gleichzeitig gespielt?   │
  30. │                                                                            │
  31. │ ■ Haben Sie schon einmal Tetris in einem Spielfeld gespielt,               │
  32. │   das nur 6 Felder breit ist ? ( anstatt 10 im Standard-Tetris )           │
  33. │                                                                            │
  34. │ ■ Haben Sie schon einmal Tetris in einem Spielfeld gespielt,               │
  35. │   das 15 Felder breit ist ? ( anstatt 10 im Standard-Tetris )              │
  36. │                                                                            │
  37. │ ■ Haben Sie schon einmal Tetris mit Maus-Steuerung gespielt ?              │
  38. │                                                                            │
  39. │ ■ Haben Sie schon einmal Tetris gespielt mit Steinen, die ständig          │
  40. │   ihre Farbe ändern ?                                                      │
  41. │                                                                            │
  42. │ ■ Haben Sie schon einmal Tetris gespielt mit Steinen, die von unten        │
  43. │   nach oben fallen ?                                                       │
  44. │                                                                            │
  45. │ ■ Haben Sie schon einmal Tetris gespielt mit ständig                       │
  46. │   wechselnder Fallrichtung der Steine ( mal nach oben , mal nach unten ) ? │
  47. │                                                                            │
  48. │ ■ Haben Sie schon einmal Tetris gespielt mit 25 verschiedenen Steintypen,  │
  49. │   ( anstatt der üblichen 7 im Standard-Tetris ) ?                          │
  50. │                                                                            │
  51. │ ■ Haben Sie schon einmal Tetris gespielt, mit ständig wechselndem          │
  52. │   Zeitlevel der Fallgeschwindigkeit ?                                      │
  53. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  54.  
  55.           ╔════════════════════════════════════════════════════════════╗
  56.           ║ Sollten Sie auch nur eine dieser Fragen mit NEIN beantwor- ║
  57.           ║ ten, dann lohnt sich der Einstieg in dieses Programm !!!   ║
  58.           ╚════════════════════════════════════════════════════════════╝
  59.  
  60. Das Programm ist  n i c h t  chronologisch aufgebaut, Sie  müssen  also  nicht
  61. alle 39 Spielarten beherrschen um viele Punkte zu bekommen,sondern können sich
  62. die  Spiele  Ihrer  Wahl aussuchen. Ich für meinen Teil spiele unheimlich gern
  63. Pentris oder  Foolpentris - Akkord.  Welches Spiel Sie sich auch aussuchen, um
  64. darin  Meister  zu  werden, jede Spielart hat ihren eigenen Reiz und ihre ganz
  65. spezielle  Schwierigkeit. Und bei 39 verschiedenen Spielarten und 10 verschie-
  66. denen  Spielfeldbreiten von 6-15  dürfte  für  jeden Spieler eine interessante
  67. Kombination dabei sein.
  68.  
  69.  ╔════════════════════════════════════╗
  70.  ║ 2.) Hardware - Voraussetzungen :   ║
  71.  ╚════════════════════════════════════╝
  72.  
  73. Um TRIPTYCHON zu starten  benötigen Sie einen IBM-kompatiblen IBM-PC XT/AT mit
  74. mindestens 300 kByte freiem Hauptspeicher. Triptychon benötigt neben den knapp
  75. 245  kbyte  Programmcode noch etwa 50 kByte Speicher für dynamische Variablen.
  76. Ein Farbmonitor wäre angebracht, ist aber keine Voraussetzung, da das Programm
  77. auch im Monochrommodus lauffähig ist. Falls Sie eine Microsoft-kompatible Maus
  78. besitzen, können Sie das Spiel auch mit Hilfe der Maus steuern,da das Programm
  79. den Interrupt 33h benutzt. Eine Maus ist jedoch keine zwingende Voraussetzung,
  80. Triptychon ist auch ohne Maus lauffähig.Die DOS-Version ihres Computers sollte
  81. 5.0 sein. ( Triptychon wurde unter Turbo-Pascal 6.0 / MS-DOS 5.0 ) entwickelt.
  82.  
  83.  ╔═══════════════════════════╗
  84.  ║ 3.) Start des Programms : ║
  85.  ╚═══════════════════════════╝
  86.  
  87. Zum Start des Programms geben Sie bitte folgendes ein:TRIPTYCH Return drücken.
  88.  
  89. 3.1.) Sie können Triptychon auch mit Kommandozeilenparametern starten:
  90.  
  91. 3.1.1.) TRIPTYCH Q  oder TRIPTYCH QUIET stellt alle Soundeffekte ab,
  92. falls, Sie mal zu später Stunde spielen wollen.
  93.  
  94. 3.1.2.) TRIPTYCH M oder TRIPTYCH MONO startet das Programm im  Monochrommodus,
  95. falls ihre Grafikkarte-Monitor-Kombination  die Steinfarben nicht optimal auf-
  96. lösen sollte.
  97.  
  98. 3.1.3.) TRIPTYCH [Farbe] startet das Programm  mit  einer bestimmten Farbe des
  99. Hauptmenüs. Erlaubte Werte für Farbe sind : WHITE,LIGHTGREEN,LIGHTBLUE,
  100. LIGHTCYAN,LIGHTRED,LIGHTMAGENTA und YELLOW
  101. Die folgende Befehlszeile                       TRIPTYCH Q LIGHTGREEN
  102.  
  103. startet  das  Programm  ohne  Soundeffekte  mit hellgrüner Benutzeroberfläche.
  104. Falls  der  verfügbare  Speicherplatz nicht ausreichen sollte, bricht das Pro-
  105. gramm mit einer Fehlermeldung ab.
  106.  
  107.   ╔════════════════════════════════════╗
  108.   ║ 4.) Beschreibung des Hauptmenüs :  ║
  109.   ╚════════════════════════════════════╝
  110.  
  111. Nach dem Start des Programms erscheint das Hauptmenü mit folgenden Funktionen:
  112. 4.1.) <H> elp
  113. 4.2.) <C> reate Options
  114. 4.3.) <I> nfo / Dedication
  115. 4.4.) <P> lay The Game
  116. 4.5.) <E> xport Highscore
  117. 4.6.) <D> os Shell
  118. 4.7.) <Q> uit Program
  119.  
  120. 4.1.) <H> elp  öffnet  das  Hilfemenü, über dieses Menü  wird auch während des
  121. Programmablaufs  eine  kontextsensitive Hilfestellung für einige der Programm-
  122. punkte ermöglicht.
  123.  
  124. 4.2.) <C> reate  Options  öffnet  das  Optionen-Menü. Hier können Sie sich das
  125. Programm  nach  Ihren  Wünschen konfigurieren. Es können verschiedene Optionen
  126. ausgewählt werden,  wie  die  Farben der 7 Tetris-Steine, Tastaturbelegung und
  127. Sound-Effekte. Die einzelnen Menüpunkte dieses Menüs werden noch erklärt.
  128.  
  129. 4.3.) <I> nfo-Dedication  hat für den Programmablauf keine konkrete Bedeutung.
  130. Dieses Fenster enthält lediglich eine Widmung an die beiden russischen Tetris-
  131. Erfinder, sowie eine Information über mich, den Programmautor.
  132.  
  133. 4.4.) <P> lay the game eröffnet das Spielmenü,das später noch erläutert werden
  134. soll.
  135.  
  136. 4.5) <E> xport Highscore ermöglicht  es  dem Spieler die Highscore-Tabelle auf
  137. den Drucker oder in eine ASCII-Datei auszugeben.
  138.  
  139. 4.6.) <D> os Shell  ermöglicht  dem Benutzer des Programms einen kurzfristigen
  140. Wechsel  auf  die  Betriebssystems-Ebene. Die Möglichkeit auf die DOS-Ebene zu
  141. wechseln  besteht  natürlich  auch  während des Spiels, wenn Sie die Esc-Taste
  142. drücken. Wenn  Sie  während  des  Spiels auf die DOS-Ebene wechseln, könne Sie
  143. Ihrem evtl. neugierigen  Chef  vortäuschen, daß sie ernsthaft an ihrem Rechner
  144. arbeiten. Wenn Sie sich auf der DOS-Ebene befinden,müssen Sie "Exit" eingeben,
  145. um zum Programm zurückzukehren.
  146.  
  147. 4.7.) <Q> uit Programm  öffnet  ein Fenster, in dem Sie sich überlegen können,
  148. das Programm zu verlassen. Sie können zwischen den beiden Punkten des Fensters
  149. mit Tab/Leertaste hin-und herschalten.  Durch  die Betätigung der Return-Taste
  150. wird die Yes oder NO-Aktion  ausgeführt.  Wenn Sie Y  für Yes drücken wird das
  151. Programm sofort beendet. Bei Betätigung  der N ( für No )-Taste können Sie das
  152. QUIT-PROGRAM? - Window schließen.
  153.  
  154. Sie können jede der Hauptmenüaktionen durch die Betätigung der Esc-Taste stor-
  155. nieren. Durch Betätigung dieser Taste kehren Sie zum Hauptmenü zurück.
  156.  
  157.  ╔═══════════════════════════════════════════════════╗
  158.  ║ 5.) Das Optionen-Menü : "Create / Select-Options" ║
  159.  ╚═══════════════════════════════════════════════════╝
  160.  
  161. Jedes moderne  Software - Produkt ist mehr oder weniger flexibel, dem Benutzer
  162. gegenüber.  TRIPTYCHON  will  hier  nicht  zurückstehen und gibt Ihnen mehrere
  163. Möglichkeiten an die Hand das Programm nach Ihren Vorstellungen zu konfigurie-
  164. ren. Nichts ist schlimmer als ein Spielprogramm, das nicht konfigurierbar ist.
  165. Daß  solche  Programme  nicht  gerade zum Einsteigen oder gar Umsteigen reizen
  166. dürfte  wohl niemanden wundern. Die verschiedenen Konfigurations-Möglichkeiten
  167. von  TRIPTYCHON  sollen daher ein Anreiz für Sie zum Ausprobieren und zum Pro-
  168. grammeinstieg sein.
  169.  
  170. 5.1.) Tastatursteuerung für das Spiel definieren --- F1 Taste
  171.  
  172. Nichts nervt mehr,als ein Action-Spiel mit fest definierter Tastatursteuerung.
  173. In einem solchen Fall müssen Sie Sich viel-leicht an eine  Tastaturkombination
  174. gewöhnen, die Ihnen nicht liegt oder schwerfällt. In einem solchen Fall würden
  175. Sie relativ  lange brauchen, bis  Ihnen die Spielsteuerung in Fleisch und Blut
  176. übergegangen ist  und  Sie dann effektiv spielen könnten. Sie können unter dem
  177. Menüpunkt  Tastatursteuerung  die 4 Tastencodes zur Bewegung der Steine in der
  178. Spielmatrix einstellen  :  Bewegung  nach  links  und rechts sowie Drehung der
  179. Steine mit/gegen den Uhrzeigersinn.Wenn Sie sich eine eigene Tastatursteuerung
  180. definieren und dabei  die  Tasten auf dem Nummernblock benutzen wollen, denken
  181. Sie bitte daran,auch die  NumLock-Taste  einzuschalten.  Die Interrupt-Routine
  182. von TRIPTYCHON wertet  während eines laufenden Spiels über die INT16h-Funktion
  183. die  ASCII - Codes  der  gedrückten Tasten aus, nicht aber die Scancodes ihrer
  184. Tastatur.
  185.  
  186. 5.2.) Farben der Steine definieren --- F2 - Taste
  187.  
  188. Besonders wenn  Sie  im sehr schnellen Zeitlevel 9 spielen, wo jeder Stein für
  189. eine Abwärtsbewegung  um  eine  Position  nur 55 millisec benötigt, werden Sie
  190. sich vermutlich nicht nur nach der Form des Steins sondern auch nach der Farbe
  191. richten. Hier ist es besonders  wichtig,  sich  die Farben der Steine nach den
  192. eigenen  Wünschen  einzustellen, besonders  dann,  wenn  Sie von einem anderen
  193. Tetris - Programm  umsteigen.  Falls Sie von Ihren bisherigen Programmen schon
  194. andere  Steinfarben  her  gewöhnt sind, kommt Ihnen diese Option der variablen
  195. Steinfarben sicher sehr entgegen.
  196.  
  197.  
  198. 5.3.) Sound-Effekte/Next-Funktion/Zufallsbremse/Muster:F3-Taste
  199.  
  200.   ╔══════════════════════════╗
  201.   ║ 5.3.1.) Sound-Effekte :  ║
  202.   ╚══════════════════════════╝
  203.  
  204. TRIPTYCHON  benutzt verschiedene  Soundeffekte  während eines laufenden Spiels
  205. um Ihnen vor Ihrem Computer ein bißchen "Spielhallenatmosphäre" zu vermitteln:
  206.  
  207. 5.3.1.1.) Fallende Steine geben piepsende Geräusche von sich.
  208.  
  209. 5.3.1.2.) Beim Löschen einer Zeile wird ebenfalls ein Geräusch erzeugt.
  210.  
  211. 5.3.1.3.) Wenn Sie durch das Löschen von 2 oder mehr Zeilen oder  durch andere
  212. Aktionen  Bonuspunkte  erreichen,  wird  dies  durch  ein klingelndes Geräusch
  213. angezeigt.
  214.  
  215. 5.3.1.4.) Ein  unangenehm pfeifendes Geräusch wird erzeugt, wenn der Zeitlevel
  216. verschärft, bzw. erhöht  wird,  um  Sie  daran  zu  erinnern,  daß  es nun ein
  217. bißchen stressiger für Sie wird.
  218.  
  219. 5.3.1.5.)  Ein ähnlich unangenehmes und pfeifendes Geräusch wird erzeugt, wenn
  220. der Windowlevel verschärft, also ein weiteres Fenster geöffnet wird.
  221.  
  222. 5.3.1.6.) Ein angenehmes, klingelndes Geräusch wiederum wird erzeugt, wenn Sie
  223. es geschafft haben, in die TOP-TWENTY Highscore-Liste einzutreten.
  224.  
  225. Diese  Soundoptionen  können  Sie nach Belieben an oder abstellen. Während des
  226. Spiels haben Sie Zugang zu diesen Optionen über die F5-Funktionstaste.
  227.  
  228.   ╔═════════════════════════╗
  229.   ║ 5.3.2.) Next-Funktion : ║
  230.   ╚═════════════════════════╝
  231.  
  232. Die Next-Funktion zeigt Ihnen  während eines laufenden Spiels welcher Steintyp
  233. nach  dem aktuellen Stein generiert wird. Diese Funktion ist wichtig, wenn Sie
  234. im  Zeitlevel  9  spielen,  damit  Sie  dann die Steine im Spielfeld möglichst
  235. optimal  anordnen können.Eine optimale Anordnung der Steine erreichen Sie nur,
  236. wenn Sie im  gewissen Maße "strategisch" spielen können. Hierfür benötigen Sie
  237. die Next-Funktion. Beachten Sie jedoch bitte, daß Sie bei Verwendung der Next-
  238. Funktion  weniger  Punkte  für jede gefüllte Zeile bekommen, da diese Funktion
  239. eine  Spielerleichterung  für  Sie bedeutet. Da sich in TRIPTYCHON, wie Sie ja
  240. bereits  wissen,  ein  Spiel über mehrere Fenster erstrecken kann, zeigt Ihnen
  241. die Next - Funktion  nicht  nur  den Typ des nächsten Steines sondern auch das
  242. Fenster, wo  dieser  Stein  erscheint.  Falls  Sie  nur einem einzigen Fenster
  243. spielen, also irgendwann in den Zeitlevel 9 geraten, so sollten Sie grundsätz-
  244. lich die Next-Funktion einschalten, solange sich das Spiel noch im Zeitlevel 8
  245. befindet, da  Sie  im  Zeitlevel  9  kaum Zeit haben die Next-Funktion noch zu
  246. schalten.Während des Spiels können Sie die Next-Funktion mit der F2-Funktions-
  247. taste ein/ausschalten.
  248.  
  249.   ╔════════════════════════════╗
  250.   ║ 5.3.3. Muster der Steine : ║
  251.   ╚════════════════════════════╝
  252.  
  253. Obwohl ich dieses Programm im ASCII-Modus geschrieben  habe, um eine möglichst
  254. hohe  Performance  zu  erreichen,  bestehen auch in diesem "Nicht"-Grafikmodus
  255. noch  Möglichkeiten  die Steine mit einem Muster zu füllen. Dies wurde dadurch
  256. erreicht  daß  außer  dem  standardisierte ASCII-Code #219 für die Steine auch
  257. noch andere ASCII-Codes zur Steindarstellung benutzt werden: nämlich die Codes
  258. #177,#178 und #176. Insgesamt  stehen  Ihnen  somit 15 verschiedene Muster der
  259. Steine zur Verfügung.Sie können während der Installation das Muster der Steine
  260. festlegen, oder auch während eines laufenden Spiels mit der F3-Taste ein neues
  261. Muster einschalten.
  262.  
  263.   ╔═════════════════════════╗
  264.   ║ 5.3.4. Zufallsbremse :  ║
  265.   ╚═════════════════════════╝
  266.  
  267. Diese Option wurde nur für Tetris-Anfänger(gibt es die heute überhaupt noch? )
  268. entwickelt.  Sie  werden  sicher merken, daß manche Tetris-Spiele sehr schnell
  269. beendet  werden,  beispielsweise  dann , wenn von einer Steinsorte während des
  270. Spiels zu  viele  Steine  generiert  werden, oder wenn von einer Steinsorte zu
  271. viele  Steine  hintereinander  generiert  werden. Systeme, die  mit  einem Zu-
  272. fallszahlengenerator arbeiten, haben es nun einmal an sich, daß sie metastabil
  273. sind und sehr leicht von geordneten Zuständen  in chaotische abgleiten können.
  274. Wenn die Zufallsbremse eingeschaltet ist, wird der Zufallszahlengenerator der-
  275. art ausgebremst, daß  keiner  der Steintypen zu mehr als 17.0% generiert wird.
  276. Bei einer hohen Zahl von Steintypen werden diese "Zufallseffekte" jedoch  frü-
  277. her oder später herausnivelliert. ( Gesetz  der großen Zahlen aus der Zufalls-
  278. mathematik).  Sie  können  die  Zufallsbremse  auch während des Spiels mit der
  279. F6-Funktionstaste ein/ausschalten.Bedenken Sie bitte, daß sich bei eingeschal-
  280. teter  Zufallsbremse  das  Programm im Lernmodus befindet, so daß Sie nach dem
  281. Einschalten der Zufallsbremse keine weiteren Punkte mehr bekommen.
  282.  
  283.   ╔══════════════════════════════════════════════════╗
  284.   ║ 5.4.) Standard Optionen des Programms benutzen : ║
  285.   ╚══════════════════════════════════════════════════╝
  286.  
  287.   TRIPTYCHON hat für Sie folgende vordefinierte Optionen bereitgestellt:
  288.  
  289.  
  290.   ╔════════════════════════════════════════════════════════════╗
  291.   ║ Tastatursteuerung:                                         ║
  292.   ║ Taste-"4" auf Nummernblock : Stein nach links bewegen.     ║
  293.   ║ Taste-"5" auf Nummernblock : Stein um 90° verdrehen        ║
  294.   ║ Taste-"0" auf Nummernblock : Stein im Gegensinn verdrehen. ║
  295.   ║ Taste-"6" auf Nummernblock : Stein nach rechts verschieben ║
  296.   ╚════════════════════════════════════════════════════════════╝
  297.  
  298.   ╔═══════════════════════════════════════════════════════╗
  299.   ║ Farben der Steine :                                   ║
  300.   ║ weiß,hellviolett,hellblau,braun,rot,hellcyan,hellgrün ║
  301.   ╚═══════════════════════════════════════════════════════╝
  302.  
  303.   ╔══════════════════════════════════════╗
  304.   ║ Verschiedenes    :                   ║
  305.   ║ Muster           : #219#219 ( = ██ ) ║
  306.   ║ Next-Funktion    : eingeschaltet     ║
  307.   ║ Zufallsbremse    : ausgeschaltet     ║
  308.   ║ Soundeffekte     :                   ║
  309.   ║ Fallende Steine  : ausgeschaltet     ║
  310.   ║ Zeilen löschen   : eingeschaltet     ║
  311.   ║ Bonuspunkte      : eingeschaltet     ║
  312.   ║ Zeitlevel erhöh. : eingeschaltet     ║
  313.   ║ Windowlevel erh. : eingeschaltet     ║
  314.   ║ Highscoreeintritt: eingeschaltet     ║
  315.   ╚══════════════════════════════════════╝
  316.  
  317.  
  318.   ╔═══════════════════════════════════════════════════╗
  319.   ║ 5.5.) Alle Parameter des Programms initialisieren ║
  320.   ╚═══════════════════════════════════════════════════╝
  321.  
  322. Diese  Option  werden  Sie  vermutlich  nur  benutzen , wenn Sie das Spiel neu
  323. installieren, oder aber , wenn Ihnen die fest eingestellten Parameter allesamt
  324. nicht  gefallen. Nach  der  Komplett - Installation  werden  die  Daten in der
  325. TRIPTYCH.CFG-Datei automatisch gespeichert.
  326.  
  327.   ╔════════════════════════════════════════════════╗
  328.   ║ 5.6.) Ohne Datensicherung zurück zum Hauptmenü ║
  329.   ╚════════════════════════════════════════════════╝
  330.  
  331. Falls Sie nur einzelne Punkte des Programms verändern wollen,können Sie selbst
  332. entscheiden, ob  Sie  die  Daten abspeichern wollen, oder nicht. Falls Sie die
  333. Daten  nicht  abspeichern  wollen,können Sie ja mal probeweise mit einer neuen
  334. Tastatursteuerung  oder mit neuen Steinfarben experimentieren.Die Option "Ohne
  335. Datensicherung" empfiehlt sich besonders dann, wenn Sie eine(n) Freund(in) auf
  336. Ihrem  Computer  spielen  lassen  wollen. In diesem Fall werden die Konfigura-
  337. tionsdaten nach dem Ende des Programms nicht gesichert.
  338.  
  339.   ╔════════════════════════════════════════════════╗
  340.   ║ 5.7.) Mit Datensicherung zurück zum Hauptmenü  ║
  341.   ╚════════════════════════════════════════════════╝
  342.  
  343. Diese Option sollten Sie immer dann verwenden,wenn Sie sich für eine bestimmte
  344. Kombination von  Konfigurationsdaten entschieden haben.Die Daten werden in der
  345. Datei TRIPTYCH.CFG abgespeichert.
  346.  
  347.  
  348.   ╔═══════════════════════════════════╗
  349.   ║ 6.) Das Spielmenü "PLAY THE GAME" ║
  350.   ╚═══════════════════════════════════╝
  351.  
  352. Das  Spielmenü,  das  gewissermaßen  das Herz des Programms darstellt , ist in
  353. folgende Punkte unterteilt:
  354.  
  355. 6.1.) New Game / play again
  356. 6.2.) Rank / Status-Information
  357. 6.3.) Show Game Statistics
  358. 6.4.) Playing Parameters
  359. 6.5.) Display Champions List
  360. 6.6.) Go Back to main menu
  361. 6.7.) Field Breadth
  362. 6.8.) Keyboard/Mouse-Control ( nur wenn Maus angeschlossen )
  363. 6.9.) Mouse Control Help ( nur wenn Maus angeschlossen )
  364.  
  365. 6.1.) Startet ein neues Spiel mit den aktuellen Spielparametern
  366. 6.2.) Zeigt verschiedene Zusatz-Informationen zur Spielstatistik eines Spiels.
  367. 6.3.) Zeigt die Spielstatistik in zwei verschiedenen Modi: ein Modus wird  für
  368.       die reinen TETRIS-Spiele benutzt, der andere für die Pentris-Spiele , in
  369.       denen der erweiterte Steinsatz benutzt wird.
  370. 6.4.) Playing Parameters : Öffnet ein Dialogfenster um verschiedene Spielpara-
  371.       meter einzustellen. Die Parameter für ein Spiel sind Starthoehe , Start-
  372.       level(Zeitschwierigkeit),Anzahl der Spielfenster und Art d.Spiels(1-39).
  373. Die  Bedienung  dieses  Dialogfensters ist relativ einfach und orientiert sich
  374. vom  Grundgedanken  her  am  sogenannten SAA - Standard( Standard-Application-
  375. Architecture ) von IBM :
  376.  
  377. Das Dialogfenster  ist  in drei Bereiche unterteilt : Den roten Bereich,in dem
  378. Sie sich eins von 39 verschiedenen Spielen aussuchen können,den gelben Bereich
  379. der die drei Steuerungsparameter des Spiels verwaltet,sowie den grünen Bereich
  380. in dem Sie den Dialog abbrechen oder bestätigen können. Zwischen den einzelnen
  381. Bereichen  können  Sie mit der Tabulator-Taste("TAB") oder der Backspace-Taste
  382. hin und herschalten.
  383.  
  384. Im  ersten  Bereich  können  Sie den Leuchtbalken mit den Pfeiltasten oder der
  385. Leertaste bewegen. Einige Standardspiele sind mit eingeklammertem Anfangsbuch-
  386. staben dargestellt.  Wenn  Sie  ein solches Spiel anwählen wollen, drücken Sie
  387. einfach  den  Anfangsbuchstaben des gewünschten Spiels, um den Leuchtbalken zu
  388. positionieren.
  389.  
  390. Im  zweiten Bereich können Sie die drei Steuerparameter des Spiels einstellen.
  391. Bewegen  Sie den Leuchtbalken mit den Pfeiltasten oder der Leertaste und geben
  392. Sie für  den  aktuellen Parameter eine Zahl zwischen 0 und 9 ein (bzw. 1-3 für
  393. die Spielfenster ).
  394.  
  395. Im  dritten  Bereich  schließlich können Sie zwischen Abbruch oder Akzeptieren
  396. der  Parameter  wählen.  Falls  Sie hier die Option Abbruch wählen, werden die
  397. Einstellungen des letzten Spiels wieder restauriert.
  398.  
  399. 6.5.)  Zeigt  die Liste der besten 20 Spieler . Hier sehen Sie wieviele Punkte
  400. Sie  mindestens  brauchen um in den Highscore zu kommen. Kleiner Tip am Rande:
  401. Wenn Sie  es  nicht  mehr schaffen, in den Highscore zu gelangen, dann löschen
  402. Sie  einfach  die  alte Highscoredatei TRIPTYCH.HIS oder geben der Datei einen
  403. neuen  Namen  mit  z. B.:  TRIPTYCH.SAV  : REN TRIPTYCH.HIS TRIPTYCH.SAV. Dann
  404. findet  das  Programm  die aktuelle Highscore - Datei nicht mehr und legt dann
  405. einfach einen neue leere Datei an.
  406.  
  407. 6.6.) Diese Funktion hat den gleichen Effekt wie die Escape-Taste.Das Programm
  408. verläßt den Spielmodus und kehrt zum Hauptmenü zurück.
  409.  
  410. 6.7.) Field Breadth. Mit dieser Funktion können Sie die Breite des Spielfeldes
  411. verändern.Die standardisierte Breite des Spielfeldes beträgt 10 Felder,wie Sie
  412. es von anderen Tetris - Programmen her schon kennen. In meinem Programm ist es
  413. jedoch  möglich  die  Spielfeldbreite auf einen Wert zwischen 6 und 15 Feldern
  414. einzustellen.Bei einem sehr schmalen Spielfeld von 6 Feldern Breite müssen Sie
  415. wenig  Fingerarbeit  leisten, dafür  aber  umso mehr Denkarbeit, um die Steine
  416. optimal zu plazieren. Bei einem Pentris - Spiel  sollten sie grundsätzlich mit
  417. mindestens 8 Feldern Breite spielen,da die 18 Pentapoden - Steine sterisch be-
  418. deutend  anspruchsvoller  sind  als  die  7 Tetris-Steine. Für Steine die viel
  419. Platz beanspruchen, ist es also bedeutend schwieriger,in einem schmalen Spiel-
  420. feld  zu spielen.Falls Sie die Spielfeldbreite verändern,wirkt sich dieser Ef-
  421. fekt auf  alle (maximal) 3 Fenster aus. Bei einer Spielfeldbreite von mehr als
  422. 10 Feldern wird das dritte Fenster nicht mehr aufgemacht,falls Sie als Window-
  423. parameter 3 Fenster angewählt haben.Die Platzprobleme des Bildschirms im 80*25
  424. Zeichen ASCII - Modus sind auch der Grund dafür, warum bei den Pentris-Spielen
  425. nur maximal 2 Spielfenster möglich sind.
  426. Die Breite des Spielfeldes hat keinen Einfluß auf den Schwierigkeitsgrad eines
  427. Spiels.
  428.  
  429. 6.8.) Mit  der  Option Keyboard/Mouse-Control können Sie zwischen der Tastatur
  430. und  der  Maus  als  Steuerungsgerät eines Spiels umschalten. Diese Option ist
  431. selbstverständlich  nur  dann aktiv,wenn Sie eine Maus samt Microsoft-kompati-
  432. blem  Maustreiber  besitzen.  Falls an Ihrem Computer keine Maus angeschlossen
  433. ist, oder  der  Maustreiber  nicht  MS-kompatibel ist, wird das Game-Menu um 2
  434. Zeilen  kleiner  aufgebaut,  ohne die beiden letzten Punkte zur Maussteuerung.
  435. Falls  Sie  Ihr  Spiel  mit  Maussteuerung betreiben,werden Sie erheblich mehr
  436. Fingerspitzengefühl  bzw.  mehr Feingefühl benötigen, andererseits wird es für
  437. Sie  bedeutend  leichter  werden  die  Steine  flüssig,schnell und fließend zu
  438. spielen.
  439.  
  440. 6.9.) Stellt  eine kurze Hilfestellung zur Maussteuerung dar. Um die Steine zu
  441. bewegen,  bewegen  Sie  einfach  die Maus. Drücken Sie den linken Mausknopf um
  442. einen  Stein zu verdrehen. Drücken Sie den rechten Mausknopf um einen Stein im
  443. Gegensinn  zu  verdrehen. Wenn Sie beide Mausknöpfe gleichzeitig drücken, wird
  444. ein Fenster  mit allen möglichen Aktionen geöffnet. Die gewünschte Aktion kön-
  445. nen Sie auslösen, indem Sie mit der Maus das betreffend umrandete Feld anklic-
  446. ken.
  447.  
  448.   ╔═══════════════════════════╗
  449.   ║ 7.) Während des Spiels :  ║
  450.   ╚═══════════════════════════╝
  451.  
  452. 7.1.) Wie funktioniert ein Spiel mit mehreren Fenstern ?
  453.  
  454. Nehmen wir einmal an,sie hätten als Spiel Triptychon mit 3 Fenstern angewählt.
  455. Zuerst wird nur der Geschwindigkeitslevel erhöht, nämlich alle 10 Zeilen.Nach-
  456. dem Sie 10  Zeilen  gelöscht  haben  wird der Level von 0 auf 1 erhöht,nach 20
  457. Zeilen von 1 auf 2 und so  weiter. Wenn Sie erst einmal 80 Zeilen gelöscht ha-
  458. ben und  sich  im  Zeitlevel 8 befinden, haben Sie 40 Zeilen lang Ruhe bis zur
  459. nächsten Level - Erhöhung . Falls  Sie nun mit einem einzigen Fenster spielen,
  460. bedeutet  die  Verschärfung  eine Erhöhung des Zeitlevels auf 9. Da wir jedoch
  461. mit  3  Fenstern  spielen  bedeutet eine Level-Verschärfung, daß nach der 120.
  462. Zeile  das  zweite Fenster und nach der 150. Zeile das dritte Fenster geöffnet
  463. wird.  Solange   Sie  nun mehr als ein Fenster offen halten können, bleibt der
  464. Zeitlevel  konstant  bei 8.  Wehe  aber,  wenn nach und nach die Zeilen in den
  465. Fenstern  2  und 3  den  oberen Bildschirmrand erreichen. Falls in einem Spiel
  466. mit  mehreren Fenstern alle Fenster bis auf eines geschlossen werden, wird der
  467. Zeitlevel  gnadenlos  auf  9  erhöht. Wenn die Steine dann im freien Fall nach
  468. unten  rasen,  müssen Sie äußerst gelenkige Finger besitzen, um das Spiel dann
  469. noch im Griff zu behalten. Es erfolgt also in jedem Fall eine Verschärfung des
  470. Levels, entweder  durch  eine Erhöhung des Zeitlevels oder durch eine Erhöhung
  471. des Windowlevels( indem ein weiteres Fenster geöffnet wird ).
  472. Das Spiel ist dann beendet, wenn alle verfügbaren Fenster geschlossen sind.
  473.  
  474.   ╔═══════════════════════════════════════════════════╗
  475.   ║ 7.2.) Die Tastatursteuerung während eines Spiels: ║
  476.   ╚═══════════════════════════════════════════════════╝
  477.  
  478. Die  wichtigsten  Tasten während eines Spiels sind die Steinsteuer-Tasten, die
  479. Terminator-Taste(F8) ,die Drop-Taste und der BOSS-KEY. Die Steinsteuer -Tasten
  480. dienen zum Verschieben oder zum Verdrehen der Steine. Diese  Tasten können Sie
  481. sich nach  Belieben installieren, das Programm besitzt darüberhinaus eine vor-
  482. definierte Tastenkombination.  Die  Leertaste ( SPACE ) dient  dazu die Steine
  483. heruntertropfen  zu  lassen,  wenn  der Stein nicht mehr verändert werden muß.
  484. Ebenfalls  sehr  wichtig ist die Terminator-Taste(F8), die sich jedoch nur auf
  485. das momentan  aktive Fenster bezieht. Einen Terminator können Sie sich dadurch
  486. verdienen, indem Sie mehrere Zeilen auf einmal löschen. Wenn Sie es beispiels-
  487. weise schaffen 4 Zeilen auf  einmal zu löschen erhalten Sie sofort einen neuen
  488. Terminator . Falls  Sie  nur 2 Zeilen löschen, müssen Sie dieses 5 mal bewerk-
  489. stelligen  um einen Terminator zu erhalten. Ein Terminator löscht 4 Zeilen auf
  490. einmal  und  verschiebt dadurch natürlich das ganze Spielfeld um 4 Zeilen nach
  491. unten. Dies  kann  Ihnen helfen, wenn die Steine bedrohlich nahe an den oberen
  492. Bildschirmrand  gekommen sind. Ein Terminator ist als Ausweg aus einer bedroh-
  493. lichen Lage gewissermaßen als  Ausgleich für vorheriges intelligentes Spiel zu
  494. sehen.
  495. Der Boss - Key ist ebenfalls eine wichtige Einrichtung für Sie. Falls Ihr Chef
  496. unerwartet  in  ihr  Zimmer  kommt,  während Sie spielen, müssen Sie natürlich
  497. blitzschnell  eine ernsthafte Arbeit vortäuschen, um keinen Ärger zu bekommen.
  498. Drücken  Sie  also während eines Spiels "Esc", so wird der Bildschirm gelöscht
  499. und  das Programm ruft den DOS-Kommandoprozessor COMMAND.COM auf. Dadurch kön-
  500. nen  Sie  auf  der  DOS-Ebene so tun als, wenn Sie arbeiten würden. Zurück ins
  501. laufende Spiel kommen Sie dann wieder mit dem DOS-Befehl "EXIT".
  502. Der  Trick  mit der DOS-Ebene erschien mir bedeutend sicherer, als einfach nur
  503. ein Kalkulations / Rechenblatt über eine Bildschirmeinbleindung zu simulieren.
  504.  
  505. Die folgende Aufstellung zeigt Ihnen sämtliche Tasten, die während eines
  506. Spiels aktiv sind:
  507.  
  508.   ╔═════════╦════════════════════════════════╦════════════════════╗
  509.   ║ Taste:  ║ Bedeutung der Taste :          ║ Kommentar :        ║
  510.   ╠═════════╬════════════════════════════════╬════════════════════╣
  511.   ║  4      ║ Stein nach links schieben      ║ konfigurierbar     ║
  512.   ║  5      ║ Stein verdrehen (um 90°)       ║ konfigurierbar     ║
  513.   ║  6      ║ Stein nach rechts schieben     ║ konfigurierbar     ║
  514.   ║  0      ║ Stein verdrehen (um 270°)      ║ konfigurierbar     ║
  515.   ║  7      ║ Windowlevel verschärfen        ║                    ║
  516.   ║  8      ║ Zeitlevel verschärfen.         ║                    ║
  517.   ║  SPACE  ║ Stein nach unten feuern        ║ auch bei Maussteu. ║
  518.   ║  TAB    ║ Stein zum Fensterrand drücken  ║                    ║
  519.   ║  F1     ║ Kurzhilfe-Bildschirm           ║                    ║
  520.   ║  F2     ║ Next-Funktion ein/ausschalten  ║                    ║
  521.   ║  F3     ║ Steinmuster verändern          ║                    ║
  522.   ║  F4     ║ Zeige Spielstatistik           ║ nicht im Pentris   ║
  523.   ║  F5     ║ Steuerung der Sound-Optionen   ║ konfigurierbar     ║
  524.   ║  F6     ║ Zufallsbremse ein/ausschalten  ║ nicht im Pentris   ║
  525.   ║  F7     ║ Rang im Highscore anzeigen     ║                    ║
  526.   ║  F8     ║ Terminator aufrufen            ║ löscht 4 Zeilen    ║
  527.   ║  Esc    ║ Dos Shell ( Boss-Key )         ║                    ║
  528.   ║  Alt-X  ║ sofortiger Programmabbruch     ║ mit Highscoresich. ║
  529.   ╚═════════╩════════════════════════════════╩════════════════════╝
  530.  
  531.  
  532.   ╔════════════════════════════════════════════════════╗
  533.   ║ 7.3.) Die einzelnen Chaos-Schalter des Programms : ║
  534.   ╚════════════════════════════════════════════════════╝
  535.  
  536. Triptychon benutzt folgende Chaos-Schalter um Ihnen das Leben sauer zu machen:
  537.  
  538. 7.3.1.) Der "Foolish"-Schalter : Die Steine fallen anstatt von oben nach unten
  539. in die Gegenrichtung zum oberen Bildschirmrand hin.
  540.  
  541. 7.3.2.) Der "Changing"-Schalter : Die Fallrichtung der Steine ändert sich per-
  542. manent, so daß die Steine mal nach oben, mal nach unten fällt.
  543.  
  544. 7.3.3.) Der "Akkord"-Schalter   :  Gelöschte  Zeilen werden per Zufall restau-
  545. riert. Wenn Sie ein Akkord-Spiel im Dialog-Window anwählen,so denken Sie bitte
  546. daran,  eine  Starthoehe von mindestens einer Zeile oder mehr anzuwählen. Wird
  547. bei einem Akkord-spiel im Dialogwindow eine Starthoehe von 0 Zeilen angewählt,
  548. so  generiert der Rechner eine zufällige Startzeilenhoehe, die bis zu 7 Zeilen
  549. betragen kann !  Das Löschen per  Zufall geschieht folgendermaßen : Nehmen wir
  550. einmal an Sie hätten ein Akkordspiel  gewählt und im Dialogwindow eine Vorgabe
  551. von 4 Zeilen Starthoehe festgelegt.  Während des Spiels wird es nun immer ein-
  552. mal passieren ,  daß Sie die Zeilen so weit weglöschen, daß nur noch weniger 4
  553. Zeilen Höhe übrigbleiben. Falls Sie also beispielsweise so gut gespielt haben,
  554. daß der Sumpf am  Boden auf 3 oder weniger Zeilen Höhe zusammengeschrumpft ist
  555. entscheidet der  Zufallszahlengenerator, ob der Sumpf mit 4 Zeilen Höhe wieder
  556. neu aufgebaut wird. Für jedes Mal wo Sie den Zufallszahlengenerator dazu zwin-
  557. gen, den  Sumpf  neu  aufzubauen erhalten Sie Zusatzpunkte und Bonuspunkte für
  558. das Erreichen von Terminators.
  559.  
  560. 7.3.4.) Der "Color-Chaos"-Schalter  : Die Steinfarbe wechselt ständig, während
  561. der Stein nach unten fällt,so daß Sie sich nicht mehr an der Farbe sondern nur
  562. noch an der Form des Steines orientieren können. Dies ist besonders hart, wenn
  563. Sie im Zeitlevel 9 spielen.
  564.  
  565. 7.3.5.) Der "Time-Chaos"-Schalter  : Die Fallgeschwindigkeit der Steine ändert
  566. sich  nach  jedem  neu  generierten  Stein. Die Fallgeschwindigkeit kann dabei
  567. zwischen Level 0 und Level 9 variieren. Der Zeitlevel,den Sie dabei im Dialog-
  568. window anwählen, ist ein Maß für den Abstand zwischen den Steinen mit normaler
  569. Fallgeschwindigkeit  und  Steinen  mit  Geschwindigkeitslevel 9. Wenn Sie hier
  570. einen  Zeitlevel  von 8 vorgeben wird schon etwa jeder zweite Stein im Level 9
  571. gespielt, bei Zeitlevel 7 erst jeder 3. Stein und so weiter.
  572.  
  573.  
  574. Je mehr Schalter in den  einzelnen Spielen miteinander kombiniert werden, umso
  575. schwieriger  wird  es  für  Sie . in den TRIPELGAMES sind jeweils 3 der Chaos-
  576. Schalter angeknipst . An  diese  Spiele sollten Sie sich erst als sehr geübter
  577. Tetris - Spieler heranwagen . Wenn  Sie  im  Pentris-Modus mit dem erweiterten
  578. Steinsatz  von  25  Steinen ( 7 Tetrapoden ; 18 Pentapoden ) spielen, bedeutet
  579. dieses  eine  weitere  Erhöhung  des  Schwierigkeitsgrades,  da die Pentapoden
  580. bedeutend  mehr  Raum  beanspruchen und somit schlechter "unterzubringen" sind
  581. als die Tetris - Steine.
  582.  
  583.   ╔══════════════════════════════════════════════╗
  584.   ║ 8.) Dokumentation der einzelnen Spielmodi :  ║
  585.   ╚══════════════════════════════════════════════╝
  586.  
  587.   ┌──────────────────────────────────────────┐
  588.   │ 8.1.) Dokumentation der Tetris-Spiele :  │
  589.   └──────────────────────────────────────────┘
  590.  
  591.    8.1.1. - 8.1.7.) einfache Übungsspiele
  592.  
  593. 8.1.1.) TRIPTYCH : einfachstes Spiel, kann auf drei Fenster  erweitert werden,
  594. enthält  keine  Zusatzschwierigkeiten.  Falls  in den einzelnen Spielen nichts
  595. anderes erwähnt wird , lassen sich die Tetris-Spiele auf maximal 3 Fenster die
  596. Pentris-Spiele  auf maximal 2 Fenster ausdehnen. Falls eine größere Spielfeld-
  597. breite als 10 Felder gewählt wird , können nur noch 2 Fenster geöffnet werden.
  598.  
  599.  
  600. 8.1.2.) FAST-MODE : Nur normales Tetris im Zeitlevel 9 und einem einzigen Fen-
  601. ster. Dient dazu die Fingerfertigkeit und die Konzentration zu trainieren.
  602.  
  603.  
  604. 8.1.3.) FOOLISH-MODE  :    Nur der Foolish-Schalter ist angeknipst .Die Steine
  605. fallen regelmäßig von unten nach oben.
  606.  
  607. 8.1.4.) AKKORD-MODE   :    Nur der Akkord-Schalter ist aktiv. Gelöschte Zeilen
  608. werden per Zufall restauriert.
  609.  
  610. 8.1.5.) TURNTRIS-180° :  nur der Changing-Schalter ist aktiv, die Fallrichtung
  611. der Steinen ändert sich per Zufall.
  612.  
  613. 8.1.6.) COLOR-CHAOS   :  Die Farbe des jeweiligen fallenden Steins ändert sich
  614. ständig. Der Color-Chaos-Schalter ist als einziger aktiv.
  615.  
  616. 8.1.7.) TIME-CHAOS    :  Die  Fallgeschwindigkeit  ändert  sich per Zufall bei
  617. jedem neu generierten Stein,nur der Time-Chaos-Schalter ist aktiv.
  618.  
  619.  
  620.        ════════════════════════════════════════════════════════════════
  621.  
  622.  
  623. 8.1.8. - 8.1.16.) mittlere Schwierigkeit: Spiele mit 2 Chaos-Schaltern:
  624.  
  625. 8.1.8.) FOOL-AKKORD :  Die Steine fallen regelmäßig von unten nach oben, dabei
  626. werden die gelöschten Zeilen per Zufall restauriert.
  627.  
  628. 8.1.9.) TURN-AKKORD :  Die  Fallrichtung  der Steine ändert sich durch Zufall.
  629. Dabei werden die gelöschten Zeilen ebenfalls per Zufall restauriert.
  630.  
  631. 8.1.10.) AKKORD-CCHOAS :  Die Steine ändern permanent ihre Farbe. Dabei werden
  632. die gelöschten Zeilen zufällig restauriert.
  633.  
  634. 8.1.11.) AKKORD-TCHOAS :  Die  Fallgeschwindigkeit  kann  sich bei jedem neuen
  635. Stein ändern.Gleichzeitig werden die gelöschten Zeilen per Zufall restauriert.
  636.  
  637. 8.1.12.) TUNTR-CCHAOS    :  Die   Fallrichtung  der  Steine  ist  wechselhaft.
  638. Gleichzeitig  ändern  die  Steine  permanent ihre Farbe. Der Wechsel der Fall-
  639. richtung  ist  wie in allen Turntris-Spielen nicht permanent sondern zufällig.
  640.  
  641. 8.1.13.) TURNTR-TCHAOS   :  auch  hier  wechselhafte  Fallrichtung der Steine.
  642. Gleichzeitig  ändert  sich  die  Fallgeschwindigkeit bei jedem Stein nach  dem
  643. Zufallsprinzip.
  644.  
  645. 8.1.14.) DOUBLE-CHAOS    : beide Chaos-Schalter ( Color-Chaos und Time-Chaos )
  646. sind aktiv.  Die  Steine  ändern  permanent  ihre  Farbe, gleichzeitig ist die
  647. Fallgeschwindigkeit nicht konstant.
  648.  
  649. 8.1.15.) FOOLISH-CCHAOS  : die Fallrichtung der Steine geht konstant von unten
  650. nach oben,gleichzeitig ändern die Steine permanent ihre Farbe.
  651.  
  652. 8.1.16.) FOOLISH-TCHAOS  : die  Fallrichtung  der  Steine  ist  hier ebenfalls
  653. umgekehrt, gleichzeitig ist die Fallgeschwindigkeit der Steine nicht konstant.
  654.  
  655.        ════════════════════════════════════════════════════════════════
  656.  
  657. 8.1.17 - 8.1.24.) Schwierige Spiele mit 3 simultanen Schwierigkeiten :
  658.  
  659. 8.1.17.) FOOLISH-DOUBLE  : die Fallrichtung der Steine geht permanent von oben
  660. nach unten. Geichzeitig  sind die beiden Chaos-Schalter aktiv : Die Steinfarbe
  661. ändert sich ständig, außerdem ist die Fallgeschindigkeit der Steine vom Zufall
  662. abhängig.
  663.  
  664. 8.1.18.) TURNTR-DOUBLE   : die Fallrichtung der Steine ändert sich  zufallsbe-
  665. dingt , die Farbe der Steine wechselt ständig  und die Fallgeschwindigkeit der
  666. Steine  ist  ebenfalls  nicht konstant, sondern ändert sich ebenfalls zufalls-
  667. bedingt . Dieser  Modus  ist  eins  der  schwierigsten  Spiele  des Programms.
  668. Wenn Sie dieses  Spiel wirklich gut beherrschen,dann können Sie sich mit Recht
  669. als excellenter Tetris-Spieler bezeichnen.
  670.  
  671. Die ersten 3 Tripelgames basieren auf dem FOOLISH-MODE:
  672.  
  673. 8.1.19.) TRIPELGAME-1    : Die Fallrichtung der Steine ist konstant  von unten
  674. nach oben , gleichzeitig  sind  der Akkord und der Color-Chaos-Schalter aktiv.
  675. Das bedeutet , das  die Steine bei umgedrehter Fallrichtung ständig Ihre Farbe
  676. ändern, und  darüberhinaus  die  gelöschten Zeilen nach dem Zufallsprinzip ge-
  677. löscht werden.
  678.  
  679. 8.1.20.) TRIPELGAME-2    : Die Fallrichtung der Steine  ist konstant von unten
  680. nach oben , gleichzeitig  sind der Akkord-Schalter und der Time-Chaos-Schalter
  681. aktiv. Es  werden also gelöschte Zeilen per Zufall restauriert und die Fallge-
  682. schwindigkeit der Steine ist wechselhaft.
  683.  
  684. 8.1.21.) TRIPELGAME-3    : Die Fallrichtung der Steine  ist konstant von unten
  685. nach oben , gleichzeitig  sind  neben dem Akkord-Schalter beide Chaos-Schalter
  686. aktiv :  Die  Farbe der Steine ändert sich ständig und die Fallgeschwindigkeit
  687. der Steine ist ebenfalls nicht konstant.
  688.  
  689. Die letzten 3 Tripelgames basieren auf dem TURNTRIS-MODE:
  690.  
  691. 8.1.22.) TRIPELGAME-4    : Die Fallrichtung der Steine ist wechselnd,gelöschte
  692. Zeilen werden per Zufall restauriert und die Farbe der Steine wechselt ständig.
  693.  
  694. 8.1.23.) TRIPELGAME-5    : Die Fallrichtung der Steine ist wechselnd,gelöschte
  695. Zeilen  werden  per  Zufall restauriert und die Fallgeschwindigkeit der Steine
  696. ist nicht konstant.
  697.  
  698. 8.1.24.) TRIPELGAME-6    : Die Fallrichtung der Steine ist wechselnd,gelöschte
  699. Zeilen  werden  per Zufall restauriert , die Steinfarbe wechselt permanent und
  700. die Fallgeschwindigkeit der Steine ist ebenfalls nicht konstant.Dieses ist das
  701. schwierigste aller Tetris - Spiele. Wenn Sie dieses Spiel perfekt beherrschen,
  702. können Sie sich mit Fug und Recht als wahrer Tetris-Meister bezeichnen.
  703.  
  704.   ╔═════════════════════════════════════════╗
  705.   ║  8.2.Dokumentation der Pentris-Spiele : ║
  706.   ╚═════════════════════════════════════════╝
  707.  
  708. 8.2.1.) PENTRIS-MODE     : kein Chaos-Schalter aktiv,Spiel läuft lediglich wie
  709. alle folgenden Pentris-Spiele mit erweitertem Steinsatz.
  710.  
  711. 8.2.2.) FOOL-PENTRIS     : die  Fallrichtung der Steine ist konstant von unten
  712. nach oben, ansonst keine weitere Schwierigkeit.
  713.  
  714. 8.2.3.) PENTRIS-AKKORD   : nur der Akkord-Schalter ist aktiv , d.h. ,gelöschte
  715. Zeilen werden per Zufall restauriert.
  716.  
  717. 8.2.4.) FOOLPEN-AKKORD   : die Fallrichtung der Steine ist konstant  von unten
  718. nach oben und gelöschte Zeilen werden anch dem Zufallsprinzip restauriert.
  719.  
  720. 8.2.5.) PENTRIS-CCHAOS   :die Fallrichtung der Steine ist normal wie im Tetris
  721. von oben nach unten, lediglich die Steinfarbe ändert sich permanent.
  722.  
  723. 8.2.6.) PENTRIS-TCHAOS   :  die Fallrichtung der Steine ist normal,die Fallge-
  724. schwindigkeit der Steine ist wechselhaft.
  725.  
  726. 8.2.7.) PENTRIS-DCHAOS   : die Fallrichtung der Steine ist normal,beide Chaos-
  727. Schalter sind aktiv. Das heißt die Steinfarbe wechselt ständig und die Fallge-
  728. schwindigkeit kann nach jedem Stein wechseln.
  729.  
  730. 8.2.8.) FOOLPEN-CCHAOS   : die Fallrichtung der Steine ist konstant  von unten
  731. nach oben, die Steinfarbe ändert sich permanent.
  732.  
  733. 8.2.9.) FOOLPEN-TCHAOS   : die  Fallrichtung der Steine ist konstant von unten
  734. nach oben die Fallgeschwindigkeit der Steine ist wechselhaft.
  735.  
  736. 8.2.10.) FOOLPEN-DCHAOS  : die  Fallrichtung  der  Steine  konstant  von unten
  737. nach oben, beide Chaos-Schalter sind aktiv . Das heißt die Steinfarbe wechselt
  738. ständig und die Fallgeschwindigkeit kann nach jedem Stein wechseln.
  739.  
  740. Die nun folgenden Tripelgames basieren alle auf dem Turntris-Prinzip:
  741.  
  742. 8.2.11.) TRIPELGAME-7    : die Fallrichtung der Steine ist  ständig wechselnd,
  743. gleichzeitig wechselt die Steinfarbe permanent.
  744.  
  745. 8.2.12.) TRIPELGAME-8    : die Fallrichtung der Steine ist  ständig wechselnd,
  746. gleichzeitig  ist  die  Fallgeschwindigkeit  nicht konstant, so daß sich diese
  747. nach jedem Stein ändern kann.
  748.  
  749. 8.2.13.) TRIPELGAME-9    : die  Fallrichtung der Steine ist ständig wechselnd,
  750. gleichzeitig ändert sich  permanent die Steinfarbe und die Fallgeschwindigkeit
  751. ist ebenfalls nicht konstant.
  752.  
  753. 8.2.14.) TRIPELGAME-10   : die Fallrichtung  der Steine ist ständig wechselnd,
  754. und gelöschte Zeilen werden per Zufall restauriert.
  755.  
  756. 8.2.15.) TRIPELGAME-11  : die Fallrichtung der Steine ist wechselnd,die Stein-
  757. farbe  wechselt  permanent, die Fallgeschwindigkeit kann sich nach jedem Stein
  758. ändern und außerdem werden gelöschte Zeilen per Zufall restauriert.
  759.  
  760.   ╔════════════════════════════════════════╗
  761.   ║ 9. Wie geht es weiter mit TRIPTYCHON ? ║
  762.   ╚════════════════════════════════════════╝
  763.  
  764. Im Moment bin ich dabei eine Grafikversion dieses Programms als Update zu pro-
  765. grammieren. Wann diese  Grafikversion fertig sein wird, ist noch nicht sicher,
  766. ich habe im Moment  erst knapp 5000 Zeilen  programmiert und muß  noch relativ
  767. viele Programmteile in den Grafikmodus transferieren, so daß das resultierende
  768. Programm vermutlich  am  Ende einen Quellcode von weit über 18000 Zeilen haben
  769. wird. ( Die jetzige Triptychon-Version hat etwa 12000 Zeilen Quellcode in Tur-
  770. bo-Pascal ) Ich hoffe, daß ich im September dieses Jahres mit dem Grafikupdate
  771. fertig sein werde.
  772.  
  773. Für das jetzige Programm wünsche Ich Ihnen viel Spaß beim Spielen.
  774.  
  775. Hannover ,im März 1993
  776.  
  777.   ╔═════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  778.   ║ Für Anregungen und Fragen stehe ich Ihnen jederzeit zur Verfügung : ║
  779.   ║ Gisbert Ehlert                                                      ║
  780.   ║ 3000 Hannover 81                                                    ║
  781.   ║ Schützenallee 45                                                    ║
  782.   ║ Teddy-Software --- Intelligent Programs                             ║
  783.   ╚═════════════════════════════════════════════════════════════════════╝